사용자 가이드

SEN DEV CONNECT를 처음 사용하시나요? 닉네임과 비밀번호 운영 방식부터 레벨·배지 제도, 각 메뉴의 용도, 내 페이지와 관리자 접근까지 이 문서 하나로 안내합니다.

닉네임과 비밀번호를 설정하는 이유

이 사이트는 별도의 회원가입(이메일·계정) 없이 닉네임을 중심으로 활동합니다. 닉네임은 내가 쓴 글·댓글, 받은 좋아요, 레벨, 배지 등 모든 활동 기록이 연결되는 기준입니다.

누구나 같은 닉네임을 입력할 수 있으면 사칭이 가능하기 때문에, 닉네임을 처음 사용할 때 닉네임 비밀번호를 설정합니다. 이 비밀번호로 "이 닉네임은 내 것"임을 증명하고, 다른 사람이 같은 닉네임으로 내 활동에 손대는 것을 막습니다.

닉네임 비밀번호 찾기

닉네임 비밀번호를 잊었다면 복구 질문으로 직접 재설정할 수 있습니다.

  1. 먼저 내 페이지에서 로그인한 상태로 "복구 질문/답변"을 미리 설정해 둡니다.
  2. 비밀번호를 잊으면 로그인 화면의 "비밀번호를 잊으셨나요?"를 눌러 닉네임을 입력합니다.
  3. 등록해 둔 복구 질문의 답을 맞히면 새 비밀번호로 재설정됩니다.

복구 질문을 설정하지 않았거나 답을 잊은 경우에는 시스템 관리자에게 닉네임 비밀번호 초기화를 요청해야 합니다. (사칭 방지를 위해 복구 질문 설정을 미리 해두시길 권장합니다.)

닉네임 비밀번호 사용 안내

이 사이트에서는 닉네임 비밀번호 하나로 모든 활동을 보호합니다. 별도의 회원가입 없이 닉네임과 비밀번호만으로 글·댓글 작성, 수정·삭제, 산출물 평가 등을 할 수 있습니다.

  • 글·댓글 작성: 닉네임과 닉네임 비밀번호를 입력하면 작성됩니다. 처음 사용하는 닉네임은 비밀번호를 두 번 입력해 등록하고, 이후에는 한 번만 입력해 본인 확인을 합니다.
  • 글·댓글 수정·삭제: 수정이나 삭제를 할 때도 같은 닉네임 비밀번호로 본인 확인을 합니다. 다른 사람이 내 닉네임으로 글이나 댓글을 지우는 것을 막습니다.
  • 산출물 평가: 별점 평가를 남길 때도 닉네임 비밀번호로 본인 확인을 합니다. 같은 닉네임으로 여러 번 평가하거나, 다른 사람이 내 닉네임을 도용해 평가하는 것을 방지합니다. PC에서는 별을 눌러 점수를 매기고, 모바일에서는 −/+ 버튼과 숫자 입력으로 점수를 매겨요.

일부 평가는 운영자가 미리 정한 평가자 명단의 닉네임만 참여할 수 있습니다. 이런 경우 명단에 없는 닉네임으로는 평가가 제출되지 않으니, 평가가 되지 않으면 운영자에게 명단 등록을 문의해 주세요.

평가 결과(평균 점수)는 아무나 볼 수 없습니다. 산출물 글의 평가 요약은 ① 관리자, ② 평가자 명단을 쓰는 게시판이면 명단에 등록된 닉네임으로 닉네임 비밀번호 확인을 마친 분, ③ 명단을 쓰지 않는 게시판이면 그 글에 이미 평가를 제출한 본인에게만 보입니다. 닉네임과 닉네임 비밀번호를 입력하면 권한이 확인되어 요약이 열립니다. 관리자가 평가 결과 전체 공개 스위치를 켜면 그때부터 모두에게 평균 점수가 공개됩니다.

비밀번호 입력칸 오른쪽의 눈 버튼을 누르면 입력한 비밀번호를 잠깐 평문으로 확인할 수 있어 오타를 막을 수 있습니다.

레벨(LV) 제도

활동량에 따라 레벨이 자동으로 계산되어 닉네임 옆에 표시됩니다.

  • 글 작성: 1편당 5점
  • 댓글 작성: 1개당 1점

누적 점수가 높을수록 레벨이 올라가며, 최대 LV 99까지 도달할 수 있습니다. 레벨은 별도 신청 없이 활동만으로 자동 반영됩니다.

레벨 구간필요 누적 점수예상 활동량
LV 10 ~ 15점—
LV 2 ~ 916 ~ 95점글 3~19편 또는 댓글 16~95개
LV 10 ~ 1996 ~ 196점글 19~39편 또는 댓글 96~196개
LV 20 ~ 29197 ~ 297점글 39~59편 또는 댓글 197~297개
LV 30 ~ 39298 ~ 398점글 59~79편 또는 댓글 298~398개
LV 40 ~ 49399 ~ 499점글 79~99편 또는 댓글 399~499개
LV 50 ~ 59500 ~ 601점글 100~120편 또는 댓글 500~601개
LV 60 ~ 69602 ~ 702점글 120~140편 또는 댓글 602~702개
LV 70 ~ 79703 ~ 803점글 140~160편 또는 댓글 703~803개
LV 80 ~ 89804 ~ 904점글 160~180편 또는 댓글 804~904개
LV 90 ~ 99905 ~ 1,000점글 181~200편 또는 댓글 905~1,000개

* 레벨 계산 공식: 레벨 = round(누적점수 × 99 ÷ 1,000), 최소 LV 1 / 최대 LV 99. 글과 댓글 점수가 합산됩니다.

레벨은 어디에 표시되나요?

  • 내 페이지 상단의 활동 카드에 Lv.N 형태로 크게 표시됩니다.
  • 게시글·댓글 목록에서 작성자 닉네임 옆에도 Lv.N 뱃지가 함께 표시됩니다.

배지 제도

배지는 운영진(관리자)이 특정 닉네임에게 부여하는 표식입니다. 우수 활동, 행사 참여 등에 대한 인정으로 수여되며, 부여된 배지는 내 페이지와 글·댓글의 작성자 이름 옆에 표시됩니다.

배지는 어디에 어떻게 표시되나요?

  • 내 페이지에서는 보유한 모든 배지가 각각 아이콘과 배지 이름으로 나열되어 표시됩니다.
  • 게시글·댓글의 작성자 이름 옆에서는 공간 절약을 위해 대표 배지(첫 번째) 아이콘 하나만 표시됩니다.
  • 배지가 여러 개인 경우, 나머지 배지는 +N 칩으로 축약되어 표시됩니다. (예: 배지 3개 → 아이콘 1개 + +2)
  • +N 칩을 누르면(클릭·탭) 팝오버가 열리며 보유한 배지 전체 목록을 확인할 수 있습니다.

닉네임을 변경하더라도 보유한 배지는 그대로 유지됩니다.

닉네임 변경은 마이페이지에서 본인이 직접 할 수 있고, 사정이 있을 때는 관리자가 대신 변경해 줄 수도 있습니다(관리자 → 사용자 프로필 → 연필 아이콘). 어느 쪽이든 글·댓글·좋아요·배지·레벨·투표·평가·활동 기록·읽음 표시가 새 닉네임으로 함께 옮겨집니다.

다만 닉네임과 비밀번호는 기기(브라우저)에도 저장되어 있습니다. 관리자가 대신 변경한 경우에는 본인이 사용하던 기기에서 닉네임을 새 이름으로 바꾸고 기존 비밀번호로 다시 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 예전 이름으로 글이 올라가 활동 기록이 둘로 나뉠 수 있습니다.

예전 이름으로 활동 기록만 남아 있는 경우에는 관리자 → 사용자 프로필 목록에 (미등록) 표시로 나타납니다. 이때 합치기 버튼으로 지금 쓰는 닉네임에 기록을 합칠 수 있고, 투표 수 등은 그대로 유지됩니다.

보안 안전성

  • 모든 비밀번호와 복구 답변은 암호화(해시)되어 저장되며, 원문 그대로 저장되지 않습니다.
  • 비밀번호 검증은 서버에서만 처리되어 외부에 노출되지 않습니다.
  • 공지 작성, 카테고리·일정·평가 기준·홈 화면 관리, 사용자 프로필/배지 관리 등 모든 관리자 작업은 서버에서 관리자 비밀번호를 다시 확인합니다. 따라서 시크릿 창이나 개발자 콘솔에서 권한 없이 관리자 기능을 실행할 수 없습니다.
  • 닉네임을 변경해도 레벨·배지·작성 글·댓글·좋아요 기록은 모두 보존됩니다.
  • 복구 질문 방식으로 본인 확인을 거쳐 무단 비밀번호 초기화를 막습니다.

해커톤 후기카드

해커톤 탭에서는 참가자들이 남긴 후기카드를 알록달록한 포스트잇 형태로 볼 수 있습니다. 넓은 화면(PC)에서는 가운데 목록 좌우의 빈 여백에 담벼락처럼 카드가 떠 있는데, 카드가 많아지면 위아래로 천천히 자동으로 흐르며 모든 후기를 차례로 보여줍니다. 읽거나 수정하고 싶을 때 카드 위에 마우스를 올리면 잠시 멈춥니다. 좁은 화면(모바일) 에서는 화면 맨 아래에 포스트잇 카드가 붙어 가로로 흐르는 띠 형태로 표시되며, 띠 위쪽의 “후기” 손잡이를 탭하면 접거나 펼칠 수 있어 필요할 때만 볼 수 있습니다.

후기를 쓰려면 “해커톤” 글자 오른쪽의 포스트잇 “후기 작성” 버튼을 누르세요. 닉네임과 비밀번호로 본인 확인을 한 뒤, 참가 유형(입문형·성장형·도전형)을 고르고 소감을 적으면 됩니다.

  • 작성 권한: 해커톤(입문형·성장형·도전형) 게시판에 글을 1개 이상 작성한 닉네임만 후기를 남길 수 있습니다.
  • 수정·삭제: 내 후기 카드를 누르면 닉네임 비밀번호 확인 후 언제든 수정하거나 삭제할 수 있습니다.
  • 참가 유형은 작성자가 직접 선택하며, 카드에 배지로 함께 표시됩니다.

README 출력

활동기록의 07 README 출력 단계에서 지금까지 작성한 내용을 바탕으로 한 README.md를 확인하고 내려받을 수 있습니다. 별도의 "README 작성" 메뉴는 없으며, 활동기록을 작성하면서 자연스럽게 README가 완성됩니다.

README에 들어가는 주요 항목은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트명과 한 줄 소개는 01 팀 공통정보의 서비스명과 한 줄 소개에서 가져옵니다.
  • 대표 이미지는 03 최종 결과물에서 업로드한 파일을 사용합니다. 이미지를 등록하지 않으면 해당 섹션은 자동으로 생략됩니다.
  • 해결한 문제, 핵심 기능, 사용 흐름, 기술 스택,작동 범위와 한계, 다음 계획 등은 활동기록 각 단계에서 입력한 내용이 자동으로 반영됩니다.
  • 배포 주소 · GitHub 주소 · 시연 영상 주소를 넣으면 한 줄 소개 아래에 🌐 바로 사용하기 💻 소스코드 ▶️ 시연 보기 형태의 아이콘 링크 배지가 표시되며, 클릭하면 새 탭에서 열립니다. 주소에 https://가 없으면 자동으로 붙습니다.
  • 교육 현장 주의사항, 제작자와 라이선스, 교사 개발자 윤리 자가점검은 04 개발·교육적 점검, 05 개인 후기·소회, 06 윤리 설문 단계에서 입력한 내용이 반영됩니다.

[README 구성] 탭에서는 최종 README를 이루는 10개 블록의 미작성 · 작성중 · 작성완료상태를 한눈에 보고, 블록을 눌러 해당 작성 단계로 바로 이동할 수 있습니다. [최종 README] 탭에서는 완성된 문서를 미리보고 Markdown 원본 열기 · 원본 복사 · .md 내려받기 · 인쇄 · PDF 기능을 사용할 수 있습니다. 인쇄를 누르면 편집 화면은 빠지고 README 본문만 A4로 출력됩니다.

글쓰기와 공지

공지·질문·일반글은 하나의 글 형태로 통합되었습니다. 게시판에서 글 등록 버튼으로 누구나 글을 쓸 수 있고, 글 작성 폼에서 상단 고정(공지) 체크박스를 켜면 그 글이 목록 최상단에 고정되어 공지처럼 표시됩니다. 이미 작성한 글도 글 수정 화면에서 같은 체크박스로 상단 고정을 켜거나 끌 수 있습니다.

  • 일반 사용자도 공지(상단 고정 글)를 작성할 수 있습니다.
  • 고정되지 않은 글은 최신순으로 목록에 표시되며 페이지로 넘겨 볼 수 있습니다.
  • 산출물·링크 게시판은 기존과 동일하게 별도로 운영됩니다.
  • 산출물 게시판 투표: 관리자로 로그인하면 산출물 목록 위에 투표 제어판이 나타나고, [투표 시작]을 누르며 1인당 최대 투표 수와 선발 정원을 정할 수 있습니다. 투표가 시작되면 산출물 목록이 투표 화면으로 바뀌며, 그 게시판에 산출물을 등록한 닉네임만 투표할 수 있습니다(닉네임·닉네임 비밀번호 등록 필요). 본인이 올린 산출물에는 투표할 수 없습니다. 투표 현황판·저장 방식·결선(재)투표·초기화는 투표 게시판과 동일하게 동작하며, [투표 종료]를 누르면 득표순으로 정렬되어 순위 배지와 선발 표시가 나타납니다. 산출물 투표에서는 작성자(팀명)가 처음부터 계속 공개됩니다. 초기화 후에는 원래의 산출물 목록 화면으로 돌아갑니다.
  • 목록 카드 표시 방식: 고정 게시글과 일반게시판 목록 카드는 화면 크기에 따라 다르게 배치됩니다. 모바일에서는 제목이 한 줄 전체를 차지해 최대 두 줄까지 보이고, 바로 아래 줄에 작성자 이름 · 레벨 · 배지와 댓글 수가 표시됩니다(조회수는 숨김). PC에서는 왼쪽에 제목, 오른쪽에 조회수 · 댓글 수 · 작성자 정보가 한 줄로 표시됩니다.
  • 게시판 내 검색창: 각 게시판 목록 맨 위의 검색창에 단어를 입력하면 그 게시판의 모든 영역(고정 게시글, 일반게시판, 산출물, 링크, 문제ZIP)에서 제목과 작성자에 그 단어가 들어간 글만 남습니다. 대소문자는 구분하지 않고, 결과가 없는 영역은 화면에서 감춰집니다. 문제ZIP의 한 줄 제보는 제목으로 저장되므로 함께 검색됩니다. 검색어는 주소(URL)에 남아 새로고침·공유·뒤로가기에서도 유지되며, 입력창 오른쪽 X 버튼으로 지울 수 있습니다.
  • 문제ZIP 게시판: 현장의 문제를 세 단계 폼으로 간단히 제보하는 게시판입니다. ① 고통 영역 선택(예: 보건/건강, 행정/공문, 수업/평가, 학부모소통, 학교행사) — 목록에 없으면 직접 입력도 가능합니다, ② 발생 빈도 선택(매일 / 주 1~2회 / 시즌 한정), ③ 한 줄로 알려주세요(최대 100자)만 입력하면 됩니다. 제보된 문제는 영역·빈도 배지와 함께 카드 목록으로 공개되며, 공감(하트)과 댓글로 함께 이야기할 수 있습니다. 목록 위쪽의 영역 필터 버튼(전체 + 각 영역, 직접 입력으로 작성된 글이 있으면 직접 입력 버튼도 표시)으로 원하는 영역의 글만 골라 볼 수 있고, 버튼 옆 숫자는 해당 영역의 글 수입니다. 목록은 최신순 / 좋아요순으로 정렬해 볼 수 있고, 페이지로 넘겨 볼 수 있습니다. 영역·빈도 선택지는 관리자가 관리자 > 문제ZIP 선택지에서 편집합니다.
  • 투표 게시판: 후보 글을 올리고 참여자들이 투표하는 게시판입니다. 글은 한 닉네임당 1개만 등록할 수 있고, 등록한 글이 곧 투표 후보가 됩니다. 글을 올릴 때는 제목 없이 본문만 작성하며, 대표 링크 입력칸도 없습니다. 목록 카드에는 본문 내용이 그대로 보입니다. 닉네임이 투표 판단에 영향을 주지 않도록 최종 결선까지 모두 끝나고 관리자가 [최종 결과·닉네임 공개]를 누르기 전까지 작성자는 '익명'으로 표시되며, 관리자도 그 전까지는 확인할 수 없습니다(목록·검색 결과·글 상세 모두 동일). 동점으로 결선이 남아 있으면 공개 버튼이 나타나지 않고, 결선 시작·취소·초기화를 하면 공개 상태가 자동으로 다시 익명으로 돌아갑니다. 필요하면 관리자가 [닉네임 다시 비공개]로 되돌릴 수도 있습니다. 목록은 보드형 카드로 한 화면에 최대 36개까지 보이며 그 이상은 페이지로 넘겨 봅니다. 투표 권한은 그 게시판의 비밀번호를 알고 들어온 사람 누구나 가지며, 투표하려면 닉네임과 닉네임 비밀번호가 등록되어 있어야 합니다(메뉴에서 등록). 투표가 진행 중일 때는 득표수가 모두 비공개이고 본인이 어디에 투표했는지만 카드에 표시됩니다. 관리자는 목록 위 제어판에서 현재 1인당 최대 투표 수를 확인하고, 투표 시작을 누르면 비밀번호 입력 창에서 1인당 최대 투표 수를 다시 확인한 후 시작할 수 있습니다. 투표 종료와 초기화 역시 관리자 비밀번호 입력이 필요하며, 투표 종료를 누르면 그 순간 모든 참여자에게 득표수와 순위가 한 번에 공개됩니다(1분 이내 자동 반영). 초기화를 누르면 그 게시판의 표가 모두 삭제됩니다. 투표는 후보를 고른 뒤 [투표 저장]을 눌러야 반영되며, 정해진 표 수를 정확히 모두 채워야만 저장할 수 있습니다(예: 3표면 반드시 3개 선택). 본인이 쓴 글에는 투표할 수 없고, 그 카드는 '내 글'로 표시되어 선택되지 않습니다. 본인 글을 뺀 후보가 정해진 표 수보다 적으면 그 개수만큼만 채우면 저장됩니다. 저장한 뒤에도 종료 전까지는 선택을 바꿔 다시 저장할 수 있습니다. 선발 정원과 결선(재)투표: 투표를 시작할 때 관리자가 선발 정원(최종 몇 팀을 뽑을지)을 함께 정합니다. 종료 후 정원 경계선에서 동점이 생기면 결과 위에 “○팀 확정, 남은 자리 △개를 □팀이 동점으로 다투는 중” 안내가 뜨고, 관리자 제어판에 [결선 투표 시작] 버튼이 나타납니다. 결선을 시작하면 확정된 팀은 그대로 유지되고 동점 후보만 후보로 남아 다시 투표가 열리며, 이때 1인당 선택 수를 다시 지정할 수 있습니다(기본값은 남은 자리 수). 1차 표는 지워지지 않고 라운드별로 따로 집계되며, 결선 진행 중에는 득표수가 다시 비공개가 됩니다. 결선이 종료되면 목록에 이전 라운드에서 확정된 팀과 이번 결선 후보가 함께 표시되어 최종 선발 명단을 한 화면에서 볼 수 있습니다(확정 팀에는 '이전 라운드 확정' 표시와 그 라운드의 득표수가 함께 보입니다). 최종 순위는 1차에서 먼저 확정된 팀부터 1위, 2위… 순으로 매겨지고, 결선에서 추가로 선발된 팀은 그 다음 번호로 순위가 이어집니다. 결선이 끝난 뒤에는 선발되지 않은 게시글도 그 아래에 순위와 득표수와 함께 모두 표시되어 전체 순위를 확인할 수 있습니다(득표가 0인 글은 목록에는 보이지만 순위 표시는 없습니다). 관리자에게는 각 카드에 그 글이 표를 받은 라운드의 투표자 명단이 함께 보입니다. 결선에서도 동점이면 같은 방식으로 다음 라운드를 열 수 있고, [결선 취소]를 누르면 현재 결선 라운드의 표만 지우고 직전 결과로 돌아갑니다. 투표 현황판: 투표가 진행 중일 때는 참여자 닉네임별 투표 완료 여부가 보입니다. 화면이 넓은 PC(가로 1536px 이상)에서는 본문 좌우 여백에 명단이 반씩 나뉘어 고정 표시되고, 그보다 좁은 화면과 모바일에서는 투표 목록 위의 접이식 “투표 현황 n / m 완료” 패널을 눌러 펼쳐 볼 수 있습니다. 명단은 그 게시판에 글을 올린 작성자 닉네임을 가나다순으로만 정렬해 보여 주므로 어떤 글의 작성자인지 알 수 없고, 누가 무엇에 투표했는지는 표시되지 않습니다(완료 여부만). 현황판은 모두에게 공개되며 투표가 종료되면 사라집니다.
  • 활동기록 – 두 가지 유형(도전형·성장형): 활동기록 게시판은 관리자가 도전형과 성장형 중 하나로 정해 둡니다. 도전형은 팀 단위 8단계 기록이고, 성장형은 개인 1인 전용 7단계 기록입니다. 성장형은 팀원 추가 없이 작성자 본인과 관리자만 편집할 수 있으며, 단계는 01 나의 프로젝트 → 02 문제와 해결 → 03 결과물 → 04 검토 및 개선 → 05 성찰과 성장 → 06 README → 07 성장 사례집입니다. 01에서는 프로젝트명·한 줄 소개·주 사용자·문제 영역·결과물 형태를 고르고, 02에서는 해결하고 싶은 문제와 그 근거, 해결 방법, 기대하는 변화를 적습니다. 03에서는 배포 주소·GitHub 저장소 주소·완성 상태·사용한 도구와 함께 핵심 기능(최대 3줄)·사용 흐름(최대 3단계)·대표 이미지 1장(2MB 이하, 90도 회전 가능)을 정리합니다. 04 검토 및 개선은 1차 자기 점검 · 2차 AI 점검 · 3차 동료 점검 세 탭으로 나뉘고, 점검마다 수정 기록을 남기면 위쪽에 n / 3 점검으로 표시됩니다. 3차 동료 점검의 짝은 무작위로 한 번만 배정되고, 그 뒤에는 바뀌지 않습니다. 짝의 배포 주소를 열어 보고 돌아와도 같은 짝이 그대로입니다. 05 성찰과 성장에서는 가장 어려웠던 점과 해결 방법, AI에 맡긴 일과 내가 직접 판단한 일, 개인정보 처리 여부(세 가지 중 하나 선택), 중요하게 생각한 윤리 원칙(복수 선택), 실천 약속, 새롭게 할 수 있게 된 것, 다음에 보완할 것을 씁니다. 04에서 '다음에 고침'으로 분류한 항목은 [04에서 가져오기] 버튼으로 '다음에 보완하고 싶은 것'에 이어 붙일 수 있습니다. 입력은 약 1초 뒤 자동 저장되고(개인정보 처리 여부 선택도 자동 저장), 위쪽 단계 버튼에 작성 수 / 필수 수 배지와 완료 체크가 표시됩니다. 06·07에서는 README 복사와 A4 사례집 인쇄·PDF 저장을 할 수 있습니다. 다른 기기나 브라우저에서 기록을 열면 잠긴 상태로 보이는데, 기록 화면 위쪽에서 내 닉네임과 닉네임 비밀번호로 본인 확인을 하면 바로 열립니다(비밀번호를 잊었다면 마이페이지의 비밀번호 찾기 이용). 관리자는 관리자 > 활동기록 현황에서 상단의 도전형 / 성장형 탭으로 유형을 나눠 진행률을 확인하고 엑셀로 내려받습니다.
  • 활동기록 게시판: 팀이 한 학기(또는 한 프로젝트)의 과정을 하나의 기록에 함께 정리하는 게시판입니다. 팀당 기록은 1개이며, 한 게시판에서 한 사람은 한 팀에만 속할 수 있습니다. 이미 팀원으로 등록된 사람이 새 기록을 만들려고 하면 새로 만들지 않고 기존 기록으로 이동합니다. 기록을 만든 뒤 팀원 닉네임을 추가하면 팀원 모두가 같은 기록을 함께 편집할 수 있습니다(각자 자기 닉네임과 닉네임 비밀번호로 인증, 메뉴 > 내 정보에 저장해 두면 자동 적용). 활동기록 글은 다른 카테고리로 이동할 수 없고 연재(다음 편) 연결도 하지 않습니다. 정리한 내용은 07 README 출력 단계에서 바로 README.md 또는 ZIP(README + 대표 이미지)으로 내려받을 수 있습니다. 게시판에서 활동기록을 켜고 이름을 바꾸는 것은 관리자 > 카테고리 관리에서 합니다.
  • 활동기록 – 단계별 작성 순서: 기록은 01 팀 공통정보 → 02 문제 정의 과정 → 03 최종 결과물 → 04 개발·교육적 점검 → 05 개인 후기·소회 → 06 윤리 설문 → 07 README 출력 → 08 사례집 출력의 8단계로 나뉘어 있고, 위쪽 단계 버튼이나 아래 [이전 단계]·[다음 단계] 버튼으로 오갈 수 있습니다. 각 단계는 따로 저장되므로 한 번에 다 쓰지 않아도 됩니다. 각 입력칸에 흐리게 보이는 회색 예시 문구는 어떻게 쓰면 되는지 알려 주는 참고용이며, 실제로 저장되지 않습니다(직접 입력한 내용만 저장돼요). 01 팀 공통정보에서는 팀원을 추가·삭제하고 각자의 소속과 역할을 적습니다. 02 문제 정의 과정은 회의·인터뷰 같은 기록 종류를 고르고 언제·어디서, 나눈 이야기, 그래서 정한 것을 줄 단위로 남깁니다. 모바일에서는 기록 종류를 드롭다운 메뉴로, PC에서는 탭 버튼으로 고릅니다. 각 줄에는 관련 링크(회의록·설문 등 주소 한 줄)와 관련 파일(최대 3개, 개당 10MB)을 함께 붙일 수 있습니다. 파일은 고르는 즉시 올라가고 파일명 칩으로 보이며, 칩을 누르면 내려받고 X로 뺄 수 있습니다. 링크·파일을 바꾼 뒤에는 그 줄의 [저장]을 눌러야 확정됩니다. 다만 기록 종류(탭)에 따라 입력 양식이 완전히 달라집니다. 탭은 [1. 페르소나] · [2. 고객 여정 맵] · [3. 인터뷰 기록] · [4. 회고&문제정의] · [5. 종이 프로토타입 영상 콘티] 다섯 가지이며, 번호 순서대로 작성하면 문제 재정의가 완성되도록 짜여 있습니다. [1. 페르소나]는 페르소나 이미지 한 장만 첨부하고, [2. 고객 여정 맵]은 여정 맵 이미지 한 장만 첨부합니다. [3. 인터뷰 기록]은 인터뷰 개요 · 질문과 답변 · 관찰 메모 세 칸으로 되어 있고, 이 탭만 팀원 여러 명이 각자 여러 건을 추가할 수 있습니다([+ 인터뷰 기록 추가] 버튼). 각 인터뷰 줄 위에는 [인터뷰 1] 머리말과 기록한 사람 칸이 함께 보여 누가 쓴 기록인지 구분됩니다. [4. 회고&문제정의]는 가설과 일치 · 불일치 · 새로 알게 된 내용에 더해 미션의 최종 산출물인 문제 재정의 칸이 있고, 관련 링크·파일도 붙일 수 있습니다. [5. 종이 프로토타입 영상 콘티]는 유튜브 영상 링크만 제출합니다. 콘티는 위쪽 템플릿 안내를 참고해 따로 작성하고, 화면에는 링크 한 줄만 남깁니다(링크 오른쪽 재생 버튼으로 새 탭에서 바로 볼 수 있어요). 모든 탭에는 위쪽에 템플릿 안내 블록과 참고 팁이 보이며, 오른쪽 [복사] 버튼으로 양식을 클립보드에 담아 쓸 수 있습니다. 이미지는 점선 영역에 끌어다 놓거나 클릭해서 첨부하고, 올리면 본문 너비에 맞춰 크게 미리보기로 보입니다. 긴 칸은 칸당 최대 8,000자까지 쓸 수 있습니다. 새 줄을 추가하는 버튼은 [3. 인터뷰 기록] 탭에서만 나타나고, 나머지 탭은 팀당 한 벌만 작성합니다. 탭을 열었는데 아직 기록이 없으면 편집 권한이 있을 때 빈 양식 한 벌이 바로 펼쳐집니다. 내용을 채우고 [저장]을 눌러야 실제 기록으로 남습니다. [+ 추가] 버튼을 누르면 빈 줄이 곧바로 저장되지 않고, 저장 전 표시가 붙은 점선 양식이 화면에만 생깁니다. 내용을 적고 [저장]을 눌러야 서버에 반영되며, [취소]를 누르거나 새로고침하면 저장하지 않은 양식은 사라집니다. README·사례집 출력에서도 1 → 5 탭 순서로 실립니다. 내용이 하나도 없는 행은 README·사례집 출력과 작성 현황 계산에서 자동으로 빠집니다. 03 최종 결과물은 한눈에 보기·문제와 해결·사용과 배포·기술 구성·라이선스 항목으로 이루어져 있고, 입력하면 약 1초 뒤 자동 저장되며 오른쪽 위에 저장 상태가 표시됩니다. 결과물 형태(웹앱·모바일앱·데스크탑 앱·챗봇·AI 도구·자동화 도구·수업자료·콘텐츠·/skill)는 여러 개를 함께 선택할 수 있고, 다시 누르면 해제됩니다. 같은 단계의 핵심 기능 · 사용 흐름 · 현재 한계 · 다음 계획은 줄 단위로 추가·수정·삭제하고 [저장] 버튼으로 각 줄만 저장합니다. 대표 이미지는 파일 업로드로 등록합니다([이미지 선택] 버튼으로 파일을 고르면 자동으로 올라가고 미리보기가 보이며, [제거]로 비울 수 있습니다). 환경변수는 이름만 적고 실제 값(비밀키)은 절대 입력하지 마세요. 제작자와 담당은 03에서 따로 적지 않습니다 — 01 팀 공통정보의 팀원 이름·소속·역할이 그대로 README·사례집의 제작자 항목으로 쓰여요.
  • 활동기록 – README 출력: 07 README 출력 단계에서는 지금까지 쓴 내용으로 만들어진 README를 바로 확인할 수 있습니다. [README 구성] 탭은 최종 README를 이루는 10개 블록(프로젝트명과 한 줄 설명, 대표 화면과 링크, 해결한 문제, 핵심 기능, 사용 흐름, 기술 스택과 실행, 작동 범위와 한계·다음 계획, 교육 현장 주의사항, 제작자와 라이선스, 교사 개발자 윤리 자가점검)의 미작성 · 작성중 · 작성완료 세 단계 상태를 보여 주고(핵심 항목이 하나도 없으면 미작성, 일부만 채우면 작성중, 핵심 항목을 모두 채우면 작성완료), 블록을 누르면 해당 작성 단계로 바로 이동합니다. 배포 주소·GitHub 주소·시연 영상 주소를 넣으면 한 줄 소개 바로 아래에 🌐 바로 사용하기 💻 소스코드 ▶️ 시연 보기 형태의 아이콘 링크 배지로 표시되고, 클릭하면 새 탭에서 열립니다(주소에 https://가 없으면 자동으로 붙습니다). [최종 README] 탭에서는 문서를 그대로 미리보고 Markdown 원본 열기·원본 복사·.md 내려받기·인쇄·PDF를 쓸 수 있습니다. 인쇄를 누르면 편집 화면은 빠지고 README 본문만 A4로 출력됩니다.
  • 활동기록 – 08 사례집 출력: 지금까지 쓴 내용을 A4 지면으로 조판한 사례집으로 바로 볼 수 있습니다. 표지(프로젝트명·한 줄 소개·대표 이미지·팀원·링크 배지)에 이어 개요, 결과물과 기술 구성, 문제 정의 과정, 개발 기록, 교육적 점검, 안전 점검, 제작자와 라이선스, 팀원 후기, 윤리 설문 지면이 순서대로 이어지고 비어 있는 항목은 자동으로 빠집니다. 위쪽 [인쇄·PDF 저장] 버튼을 누르면 편집 화면은 빠지고 사례집 지면만 인쇄되며, 인쇄 대화상자에서 대상을 ‘PDF로 저장’으로 고르고 배경 그래픽 옵션을 켜면 색과 표가 그대로 저장됩니다. 브라우저 인쇄 대화상자의 머리글 및 바닥글 옵션을 끄면 PDF 상단·하단의 날짜·URL 줄이 제거되어 여백이 더 깔끔해집니다. 관리자는 관리자 > 활동기록 현황에서 [사례집 합본 인쇄]로 모든 팀의 사례집을 한 번에 출력할 수 있습니다(팀 수가 많으면 지면을 만드는 데 잠시 걸립니다).
  • 활동기록 – 기록한 사람 칸: 02 문제 정의 과정 기록과 04 개발 과정 자유기록의 각 줄에는 기록한 사람 입력칸이 있습니다. 팀원이 [추가] 버튼으로 저장 전 양식을 만들면 내 닉네임이 자동으로 채워지며, 필요하면 다른 이름으로 고치거나 비워 둘 수 있습니다. 다른 표(핵심 기능·사용 흐름 등)에는 이 칸이 나오지 않으며, 예전에 이름을 적어 둔 줄은 기록한 사람: 이름 형태로만 보입니다.
  • 활동기록 – 사진 90도 회전: 첨부한 사진이 옆으로 누워 보이면 미리보기 왼쪽 위의 회전 버튼을 눌러 오른쪽으로 90도씩 돌릴 수 있습니다. 버튼을 여러 번 눌러 각도를 맞춘 뒤 그 줄의 [저장]을 눌러야 실제로 반영되며(저장할 때 한 번만 새로 올라갑니다), 저장 후에는 산출물 보기·README·사례집에도 돌아간 사진으로 나옵니다. 회전한 사진은 1MB 이하 JPG로 다시 저장되고 파일명 끝에 (회전).jpg가 붙습니다.
  • 활동기록 – 관리자 수정: 팀원이 아니어도 관리자는 기록을 고칠 수 있습니다. 활동기록 위쪽 안내문의 [관리자로 수정하기] 버튼을 눌러 관리자 비밀번호를 입력하면 관리자 권한으로 편집 중 안내가 뜨면서 모든 단계를 수정할 수 있습니다. 비밀번호가 틀리면 편집이 열리지 않으며, 확인한 권한은 브라우저 탭을 닫으면 사라집니다. 활동기록 글 상단의 [글 정보 수정]은 제목·작성자·링크를 고치는 버튼인데, 여기에 관리자 비밀번호를 입력하면 글 정보를 수정하는 동시에 아래 활동기록 편집 잠금도 함께 풀립니다. 작성자의 닉네임 비밀번호로 통과하면 글 정보만 수정할 수 있고 활동기록 내용은 그대로 잠금 상태로 유지됩니다.
  • 활동기록 – 점검과 후기: 04 개발·교육적 점검에는 개발 과정 자유기록, 중요한 결정, 막힌 지점, AI 사용, AI 오류·검증, 개인정보 처리 기록이 줄 단위로 들어가고, 교육적 태도 점검 문항은 원래 그렇게 했어요 · 점검하다 고쳤어요 · 아직이에요 · 우리 프로그램엔 해당 없어요 중 하나를 고른 뒤 한 줄 설명을 남깁니다(선택하면 바로 저장, 설명은 [저장] 버튼). 같은 단계의 변화와 위험 점검은 확인한 범위, 관찰/기대 구분, 예상 위험과 대응, 멈춤 기준, 검증 방법을 적으며 자동 저장됩니다. 05 개인 후기·소회는 팀원 한 사람당 1개이며 본인만 쓰고 고칠 수 있고, 다른 팀원의 후기는 읽기만 됩니다(관리자는 삭제 가능). 두 기기에서 동시에 저장하면 "먼저 저장했어요" 안내가 뜨니 최신 내용을 불러온 뒤 다시 저장하세요. 06 윤리 설문은 교사 개발자 윤리 자가점검으로, 학생 성장 최우선·개인정보 보호·책임과 출처 존중·안전한 실험과 검증·역할 경계 인식·공공성·투명성 일곱 가지 원칙에 각각 5점 만점 별점을 0.5점 단위로 매기고(별의 왼쪽 절반을 누르면 0.5점), 마지막에 더하고 싶은 약속을 200자 이내로 적습니다. 후기와 마찬가지로 팀원 한 사람당 1건이며 본인만 고칠 수 있고 다른 팀원 응답은 읽기만 됩니다(관리자는 삭제 가능). 저장한 응답은 최종 README의 교사 개발자 윤리 자가점검 블록에 문항별 평균 점수와 추가 약속으로 정리됩니다.
  • 활동기록 – 작성 현황(블록 이동): 내용이 많은 03 최종 결과물과 04 개발·교육적 점검 단계에는 작성 현황이 함께 표시됩니다. 화면이 매우 넓으면 본문 왼쪽 여백에 고정된 목록으로, 그보다 좁으면 본문 위쪽의 접이식 카드(제목을 누르면 펼침)로 보입니다. 각 블록마다 미작성 · 작성중 · 작성완료 상태와 함께 채운 칸 수(예: 3/6) 또는 등록한 줄 수(예: 2건)가 표시되고, 항목을 누르면 그 블록으로 바로 이동합니다. 맨 위에는 전체 진행도(예: 3/10 작성완료)가 보입니다.
  • 본문 편집기 상단 도구 모음에서 제목·굵게·기울임·밑줄, 글자 색상·글자 크기, 인용·목록·링크·이미지 서식을 적용할 수 있습니다. 글자 크기는 작게·보통·크게·매우 크게 4단계로 조절할 수 있습니다.
  • 작성 템플릿: 게시판에 따라 글쓰기 화면을 열면 본문에 미리 정해진 작성 양식이 채워져 있을 수 있습니다. 관리자가 그 게시판에 등록해 둔 양식이며, 내용을 자유롭게 고치거나 모두 지우고 써도 됩니다. 한 번 지운 양식은 다시 채워지지 않습니다.
  • 본문에 넣는 이미지는 JPG·PNG·WEBP·GIF 형식만 지원하며, 올릴 때 자동으로 압축되어 2MB 이내로 저장됩니다. 행사·공지 첨부파일은 1개당 10MB까지 올릴 수 있습니다.
  • 글 수정·삭제: 글 상세 페이지의 수정 / 삭제 버튼으로 할 수 있으며, 누르면 비밀번호 확인창이 뜹니다. 작성자 본인의 닉네임 비밀번호 또는 관리자 비밀번호를 입력해야 진행되며, 비밀번호가 일치하지 않으면 수정·삭제되지 않습니다. 따라서 자기가 쓴 글은 본인이, 그 외에는 관리자가 정리할 수 있습니다. (글을 다른 게시판으로 옮기는 이동은 관리자만 가능합니다.)
  • 게시글을 볼 때 본문 이미지를 누르면 전체화면 확대 보기(라이트박스)가 열립니다. 우측 상단의 버튼으로 전체화면 보기, 이미지 다운로드, 닫기를 할 수 있고, 배경을 누르거나 ESC 키로도 닫을 수 있습니다. 모바일에서는 두 손가락 핀치로 확대/축소하고 확대 후 한 손가락으로 끌어 이미지를 이동할 수 있으며, 더블탭으로도 확대됩니다. 전체화면 보기에서 가로형 이미지는 모바일에서 가로 모드로 회전해 화면에 꽉 차게 표시됩니다.
  • 도구 모음의 클립(파일 첨부) 버튼으로 HWP·PDF·ZIP·오피스 문서 등 일반 파일을 올릴 수 있습니다. 파일당 10MB까지 가능하며, 본문에는 클릭하면 내려받는 다운로드 카드로 표시됩니다. 파일 종류에 따라 아이콘이 달라집니다 — HWP·PDF·문서는 문서 아이콘, XLS·XLSX는 표(시트) 아이콘, ZIP은 압축파일 아이콘으로 표시됩니다.

연재(이어쓰기): 일반 글은 답글 형태로 다음 편을 이어 붙여 하나의 연재 시리즈로 묶을 수 있습니다.

  • 글 상세 페이지 하단 연재 영역의 다음 편 작성 버튼을 누르면 그 글에 이어지는 새 글을 쓸 수 있습니다. 누구나 이어서 작성할 수 있습니다.
  • 같은 연재의 모든 편이 작성순 목록으로 표시되며, 현재 보고 있는 편이 강조됩니다. 이전 편 / 다음 편 버튼으로 바로 이동할 수 있습니다.
  • 연재는 같은 게시판 안에서만 묶입니다. 관리자가 글을 다른 게시판으로 옮기면 연결된 연재 전체가 함께 이동해 순서가 유지됩니다.

이전글 / 다음글: 글 상세 페이지 하단에 이전글·다음글 버튼이 있어, 목록으로 돌아가지 않고도 글을 바로 넘겨볼 수 있습니다.

  • 같은 게시판의 같은 종류 글끼리만 이동합니다(게시글은 게시글끼리, 공지는 공지끼리). 순서는 게시판 목록과 동일합니다.
  • 버튼에 이동할 글의 제목이 함께 표시되며, 맨 앞·맨 뒤 글에서는 해당 방향 버튼이 표시되지 않습니다.
  • 모바일에서는 좌우 스와이프로도 넘길 수 있습니다. 왼쪽으로 밀면 이전글, 오른쪽으로 밀면 다음글로 이동합니다.
  • PC에서는 좌우 방향키로도 넘길 수 있습니다. → 키는 다음글, ← 키는 이전글로 이동합니다.

읽지 않은 글 표시

닉네임을 등록한 경우, 아직 읽지 않은 글을 한눈에 알 수 있도록 표시해 드립니다. 닉네임을 설정하지 않았다면 이 표시는 나타나지 않습니다.

  • 탭 메뉴: 상단 메뉴(또는 모바일 메뉴)의 해커톤·자료집·Dev Ground·Hello, World 옆에 해당 탭에 속한 모든 게시판의 읽지 않은 일반 글 개수를 합산한 분홍색 숫자 배지가 표시됩니다.
  • 카테고리 카드: 각 게시판 카드 제목 옆에 읽지 않은 일반 글 개수가 분홍색 숫자 배지로 표시됩니다. (산출물·링크는 세지 않고 일반 글만 셉니다.)
  • 글 목록: 아직 읽지 않은 글 제목 앞에 분홍색 점이 붙습니다. 상단 고정(공지) 글도 포함됩니다. 글을 열어 보면 점이 사라집니다.
  • 기기 간 연동: 읽음 상태는 닉네임 기준으로 저장되므로, 같은 닉네임이라면 휴대폰에서 읽은 글이 PC에서도 읽음으로 반영됩니다.
  • 비밀번호로 들어가는 게시판도 카드의 읽지 않은 글 개수는 표시됩니다.
  • 한 번에 읽음 처리: 닉네임을 새로 등록하면 기존 글이 모두 읽지 않은 글로 잡힙니다. 이때 게시판 목록 상단의 [전체 읽음 처리] 버튼을 누르면 사이트의 모든 글이, 각 게시판 목록 상단의 [이 게시판 읽음 처리] 버튼을 누르면 그 게시판의 글만 한 번에 읽음으로 표시됩니다. 확인 창에서 한 번 더 확인을 거치며, 되돌릴 수 없습니다.

조회수

모든 게시판 유형(일반·비밀번호·산출물·링크)의 게시글에 조회수가 표시됩니다. 닉네임 등록 여부와 무관하게 누구에게나 보입니다.

  • 집계 방식: 게시글 상세 페이지에 들어갈 때마다 조회수가 1씩 올라갑니다.새로고침을 해도 다시 집계되며, 따로 중복을 제거하지 않습니다.
  • 표시 위치: 상세 페이지의 작성자·날짜 옆, 그리고 산출물·링크 카드에 표시됩니다. 일반·고정(공지) 글 목록에서는 PC 화면에서만 조회수가 보이고, 모바일에서는 공간 절약을 위해 숨겨집니다.
  • 조회수는 읽음 표시·좋아요·댓글·평가와는 별개의 지표입니다. (예: 이미 읽은 글을 다시 열어도 조회수는 계속 올라갑니다.)

내 페이지에서 할 수 있는 것

우측 상단 사람 아이콘으로 들어가는 내 페이지에서는 다음을 할 수 있습니다.

  • 닉네임 비밀번호로 로그인
  • 내 레벨, 활동 점수, 보유 배지 확인
  • 내가 쓴 글·댓글, 받은 좋아요와 누른 좋아요 보기
  • 닉네임 변경 (레벨·배지·글·댓글·좋아요 모두 유지)
  • 복구 질문/답변 설정 (비밀번호 분실 대비)

관리자 대시보드 접근

관리자 기능은 우측 상단의 톱니바퀴(설정) 아이콘을 통해 접근합니다. 관리자 대시보드는 권한이 있는 운영진만 사용할 수 있으며, 관리자 비밀번호가 필요합니다. 사용자 프로필 관리는 시스템 관리자 비밀번호를 추가로 입력하여야 합니다.

관리자는 카테고리·공지·일정 관리, 사용자 프로필/배지 관리, 평가 기준 설정 등 사이트 운영 전반을 담당합니다. 모든 관리자 작업은 실행 시점에 서버에서 관리자 비밀번호를 다시 검증하므로, 비밀번호를 모르면 어떤 우회 방법으로도 관리자 기능을 사용할 수 없습니다.

관리자 카테고리 목록은 폴더 구조로 정리됩니다. 폴더 행의 화살표를 눌러 펼치면 그 폴더에 속한 하위 카테고리들이 들여쓰기되어 나타나고, 접으면 다시 숨겨집니다. 위/아래 순서 변경은같은 폴더 안(또는 최상위끼리)에서만 가능해, 폴더 경계를 넘어 이동하지 않습니다.

각 폴더·게시판에는 목록에서 숨기기 설정이 있습니다. 켜면 해당 게시판이 공개 목록에서 사라지지 않고 회색 비활성 상태로 표시되어 클릭해서 들어갈 수 없습니다 (직접 링크로는 접근 가능). 폴더를 숨기면 그 안의 하위 게시판도 함께 비활성으로 표시됩니다. 운영 기간에 따라 특정 게시판(예: 입문형·도전형)을 잠시 막았다가 다시 열 때 사용하세요. 숨겨진 게시판은 관리자 목록에서 눈 가림 아이콘과 "목록에서 숨김" 표시로 구분됩니다.

카테고리 수정 창의 글 작성 템플릿 항목에서 그 게시판의 작성 양식을 등록할 수 있습니다. 일반게시판 / 질문 / 투표 유형별로 각각 따로 등록하며, 비워두면 사용자는 빈 본문으로 글쓰기를 시작합니다. 등록해 두면 해당 게시판에서 글쓰기를 열 때 본문에 자동으로 채워지고, 사용자가 자유롭게 고칠 수 있습니다.

평가자 명단은 닉네임을 하나씩 추가하는 추가 버튼과, 구글 시트·엑셀에서 복사한 닉네임을 한 번에 붙여넣어 등록하는 일괄 추가 버튼을 제공합니다. 일괄 추가 창에서는 줄바꿈·쉼표·탭으로 구분된 닉네임을 모두 인식하며, 이미 명단에 있는 닉네임은 자동으로 제외됩니다.

평가자 명단 카드 안의 평가 결과 전체 공개 스위치로 그 게시판의 평균 점수 공개 범위를 정합니다. 꺼져 있으면(기본값) 평가 권한이 있는 분과 관리자만 평균을 볼 수 있고, 켜면 모든 방문자에게 평균 점수가 공개됩니다. 보통 평가 마감 후에 켭니다.

각 게시판 카드의 작성자 버튼을 누르면 해당 게시판에 글을 쓴 작성자 목록을 엑셀(.xlsx) 파일로 내려받을 수 있습니다. 파일에는 작성자명, 작성 글 수, 최초/최근 작성일이 담기며, 글 수가 많은 작성자 순으로 정렬됩니다.

활동기록 현황 메뉴에서는 도전형 활동기록 게시판을 선택해 팀별 작성 현황을 한눈에 확인할 수 있습니다. 팀 이름, 팀원, 최종결과물 작성 칸 수, 핵심 기능·사용 흐름·한계·계획·문제 정의·개발 과정·교육적 점검 항목 수, 개인 후기 작성 인원 등을 표로 확인할 수 있으며, 행을 펼치면 팀원별 후기 작성 여부도 보입니다. 상단의엑셀 버튼으로 팀별 요약 시트를, ZIP 버튼으로 각 팀의 상세 README 폴더 전체를 한 번에 내려받을 수 있습니다. ZIP 안의 각 팀 폴더에는 팀원, 최종결과물, 과정 기록, 점검, 개인 후기, 팀원 약속이 정리된 README.md 파일이 들어 있어 원료로 활용하기 좋습니다.

이 가이드는 기능이 추가·변경될 때마다 함께 업데이트됩니다.